7 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор лучшей игры про постапокалипсис — The Last of Us

Обзор лучшей игры про постапокалипсис — The Last of Us

В ожидании выхода The Last of Us Part II, появление которой может состояться уже в 2019 году, не мешало бы снова пройти первую часть, чтобы еще раз испытать все те эмоции, которые вызывает игра.

Правда, до сих пор есть те, кто еще не успел ознакомиться с историей Джойла и Элли, и скажем вам прямо – вы многое потеряли.

Если у вас никогда не было PS3, но есть консоль нового поколения, вы сможете получить еще больше эмоций от The Las of Us, так как на PS4 вышел ремастер с улучшенной графикой и производительностью.

Кто такой Том Клэнси или видеоигры, вдохновленные книгами

Можно с уверенностью утверждать, что большинство игроков знают о том, что серии, вроде The Witcher, Metro и S.T.A.L.K.E.R. были вдохновлены на создание литературными произведениями. На самом деле в индустрии гораздо больше подобных примеров, чем может показаться на первый взгляд. Ниже речь пойдет о некоторых из них.

Tom Clancy’s Rainbow Six (1998)

Увидев приставку «Tom Clancy’s» в названии очередной игры от Ubisoft, многие игроки наверняка представляют Тома Клэнси плодовитым геймдизайнером, который любит напоминать о своем авторстве, помещая свое имя в название тайтла, как делает тот же Американ МакГи.

На самом же деле, скончавшийся в октябре 2013 года, Клэнси был успешным писателем, получившим известность в конце 80-х и продавшим более 100 миллионов копий своих технотриллеров, описывающих альтернативную историю Холодной Войны.

В 1996 году Клэнси основал студию-разработчика видео игр Red Storm Entertainment, чей тактический шутер Tom Clancy’s Rainbow Six пересказывал события одноименного романа писателя, рассказывающем о действиях секретного военного подразделения Rainbow Six.

Игра привлекла внимание индустрии, и после выпуска сиквела Rainbow Six: Rogue Spear студию приобрела Ubisoft. К тому моменту разработка Tom Clancy’s Ghost Recon уже началась.

Ubisoft продолжила использовать имя Тома Клэнси в названиях линеек Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell, H.A.W.X, EndWar, а позже и в The Division. Тем не менее, степень вовлеченности писателя в разработку всех этих франшиз до конца неизвестна. В 2008 году Ubisoft полностью выкупила права на использование его имени.

Enslaved: Odyssey to the West (2010)

Выпустив свой довольно успешный слэшер Heavenly Sword, студия Ninja Theory в качестве следующего проекта задумала сделать не игру, а CGI-фильм. В поисках идей главный геймдизайнер студии Тамим Антониадес изучал жанр китайского фэнтези усе, и наткнулся на произведение 16-го века «Путешествие на Запад».

Согласно сюжету книги, монах Сюаньцзан должен добраться до Индии, чтобы найти буддийские священные писания. В этом деле ему не обойтись без помощи со стороны Короля Обезьян, получеловека-полусвиньи и коня-дракона.

Когда стало ясно, что Голливуд не заинтересован в анимационном фильме от Ninja Theory, студия принялась реализовывать свои идеи в виде игры Enslaved: Odyssey to the West для PS3 и Xbox 360. Тайтл получил положительные отзывы критиков, а в 2013 вышла версия и для PC.

С самого начала Ninja theory планировали взять от произведения лишь сам образ эпичного путешествия, а не копировать сюжет книги. Привлеченный к разработке сценарист Алекс Гарленд, известный фильмами «28 дней спустя» и «Пляж», перенес события игры в постапокалипсис будущего, заменив магию элементами научной фантастики. Король Обезьян превратился в воина «Манки», который должен помочь девушке хакеру Трип добраться до ее деревни через разрушенный Нью-Йорк. Кстати, голос «Манки» подарил небезызвестный актер Энди Серкис.

Spec Ops: The Line (2012)

На первый взгляд Spec Ops: The Line может показаться непримечательным военным шутером, в геймплее которого нет ничего, что могло бы удивить любителей данного жанра. Однако разработчики из Yager Development решили сделать ставку на повествование и сюжет, обсуждающий ужасы войны от лица самих участников конфликта.

Сценарий Spec Ops: The Line основывается на книге Джозефа Конрада «Сердце Тьмы» 1899 года, которую также использовал режиссер Фрэнсис Форд Копполла при написании «Апокалипсис Сегодня». Однако если в повести Конрада изображалась Африка конца 19-го века и велись размышления на тему расизма и колониального режима, то в Spec Ops: The Line события развиваются в Объединенных Арабских Эмиратах наших дней.

Капитану группы «Дельта» Мартину Уокеру поручено разыскать пропавший батальон в Дубае, которым руководил полковник Джон Конрад. Прибыв на место, команде главного героя придется столкнуться не только с местными бандитами, но также противостоять членам разыскиваемого батальона, а также агенту ЦРУ, пытающемуся замести следы преступлений американской армии в чужой стране. Все это медленно, но верно сводит Уокера с ума по ходу игры, меняет его взгляды на происходящее вокруг, и готовит игрока к неожиданной концовке.

I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)

Один из самых продуктивных и скандальных писателей короткой прозы Харлан Эллисон больше всего известен произведением «У меня нет рта, но я должен кричать». В нем Эллисон рассказывает историю о суперкомпьютере, который вышел из под контроля и устроил геноцид всего человечества. При этом он оставил в живых пять человек и издевался над ними больше сотни лет из чувства мести к своим создателям.

Рассказ вышел в 1967 году, а почти тридцать лет спустя по его мотивам компания The Dreamers Guild разработала игру в жанре point-and-click. Эллисон не просто принимал участие в написании сценария, но и дополнил изначальное произведение предысторией.

Что касается самой игры, то стоит выделить некоторую нелинейность сюжета. Каждый из пяти персонажей в определенные моменты встает перед выбором, от которого зависит концовка игры.

Parasite Eve (1996)

В отличие от других представителей сегодняшнего списка, хоррор Parasite Eve не просто основан на одноименном произведении японского писателя Хидеаки Сены, а является его каноническим сиквелом.

Сена получил докторскую степень в области фармакологии, но в какой-то момент решил реализовать свои писательские амбиции, соединив свою любовь к жанру ужасов с тем, в чем он разбирается лучше всего. Его история про митохондрию Еву, решившую заменить человечество созданиями, способными на месте менять свой генетический код, вышла в 1995 году и принесла автору премию Japan Horror Novel Award. Предложения от киностудий и издателей видеоигр не заставили себя ждать.

В игре Parasite Eve, продолжающей события книги, игрок выступает в роли полицейской Айи Брейи, которая должна помешать Еве воплотить свои планы в жизнь. Разработчики из Square умело соединили survival horror с RPG-элементами и предложили игрокам увлекательный геймплей. До сих пор Parasite Eve считается одним из эталонов ранних хорроров, наряду с Resident Evil и Silent Hill.

American McGee’s Alice (2000)

Как мы знаем, Алиса из сказок Льюиса Кэрролла обладала отличным воображением, благодаря которому она устраивала себе незабываемые приключения. Известный своими нетрадиционными идеями в геймдизайне, Американ Макги однажды задался вопросом: а что случится со Страной Чудес, если Алиса проведет несколько лет в психбольнице, чудом уцелев после пожара, унесшим с собой жизни ее родителей? В каком виде предстанет зрителю воображение 18-летней героини с глубокой психологической травмой?

МакГи предложил свою версию ответа на эти вопросы в декабре 2000 года, когда выпустил American McGee’s Alice. Хотя аркадный геймплей с элементами платформера не стремился удивить публику, критики оценили чувство юмора МакГи и его интересный взгляд на классическое произведение.

В 2011 году вышел сиквел Alice: Madness Returns, на доработку которого, по словам МакГи, ему не хватило времени. Возможно, в грядущей Alice: Asylum геймдизайнер сделает все, что задумал, но выйдет игра не раньше 2021 года.

Dante’s Inferno (2010)

Как можно догадаться из названия, игра Visceral Games в жанре hack and slash является интерактивной интерпретацией самой известной работы поэта 13–14 веков Данте Алигьери под названием «Божественная Комедия», одна из частей которой называется «Ад» («Inferno»).

Несмотря на интересную идею, Dante’s Inferno не стала хитом, учитывая довольно сдержанные отзывы, к которым прилагались сравнения с God of War, а также жалобы на монотонный геймплей, свойственный жанру.

Другое дело, что тайтл до сих пор помнят благодаря безумной рекламной кампании в 2009 году, включающей несуществующую религиозную игру с контроллерами в виде крестов, призывы совершить акт разврата на игровой выставке и фальшивые христианские пикеты.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)

Несмотря на то, что игра позаимствовала название у знаменитого рассказа короля ужасов Говарда Лавкрафта под названием «Зов Ктулху», сама Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth строит сюжет из нескольких других произведений писателя, но больше всего берет из «Тень над Иннсмутом».

История о детективе Джеке Уолтерсе, который прибывает в портовый городок Иннсмут, чтобы расследовать ограбление, а в итоге узнает тайну союза местных жителей с подводной расой рыболягушек.

Причем Headfirst Productions следовали стилю лавкрафтовых ужасов и не пытались сделать Уолтерса типичным героем экшенов от первого лица, отбрасывающих любых монстров одним ударом. Наоборот, игрок должен был экономить каждый выстрел и зачастую чувствовал себя совершенно беспомощным. Кроме того, игра оказалась под завязку наполненной багами, что окончательно отпугнуло аудиторию.

Bioshock (2007)

Геймдизайнер Кен Левин построил сеттинг своего главного хита Bioshock на идеях, описанных в книгах писательницы Айн Рэнд, таких как «Источник» и «Атлант расправил плечи».

Рэнд в ее работах предложила философию объективизма, в основе которой лежит общество, каждый член которого ничего не должен другому.

Подобные взгляды на общество были и у Эндрю Райана, одного из главных персонажей Bioshock. Райан построил свою личную подводную утопию, назвав его «Восторг» (Rapture), а позже наблюдал, как все его идеалы привели мир его мечты к разложению.

Левин не заимствовал сюжет у Рэнд, но использовал Bioshock, чтобы порассуждать, к чему может привести объективизм писательницы. Тем не менее, в Bioshock можно найти достаточно отсылок к ее произведениям. Контрабандист Фрэнк Фонтейн очевидно назван в честь «Источника» (The Fountainhead), плакаты «Кто такой Атлас?» отсылают к главной фразе книги «Атлант расправил плечи», «Кто такой Джон Голт», а имя Эндрю Райана собрано из имени самой Айн Рэнд.

Первый Assassins Creed был вдохновлен строчкой из «Аламута» Владимира Бартола: «Ничто не истинно — все дозволено». Сюжет серии Dynasty Warriors построен на китайских исторических хрониках «Записи о Трех царствах», а The Binding of Isaac Эдмунда МакМиллена пропитана библейскими сюжетами. Несмотря на, возможно, не самый актуальный формат, книги всегда будут оставаться отличным источником вдохновения для разработчиков при создании сеттинга или сценария в играх самых разных жанров.

Любит — не любит

Визуальные новеллы — еще один жанр, который стал необычайно популярным именно в период карантина. Самой известной, конечно, можно назвать «Клуб Романтики» — игру от молдавских разработчиков, которую только на Google Play скачали 10 млн пользователей. Мемы и видеоролики с ее гламурными персонажами, кажется, видели даже те, кто вообще ни разу в жизни ни во что не играл.

«Клуб Романтики» предлагает на выбор несколько историй, основанных на популярных сериалах, фильмах и книгах. В вампирской саге, пиратском романе, пляжном детективе легко угадываются первоисточники, а некоторые персонажи срисованы с реальных актеров, хотя разработчики и утверждают, что все совпадения случайны.

Пользователь играет за девушку, которая попадает в странные обстоятельства в окружении привлекательных мужчин (и девушек). На старте можно выбрать внешность и определенные личные качества — они будут влиять на дальнейшие события. При этом у каждой героини есть и свои черты — в последних сезонах их постарались усложнить и сделать не такими приторными.

Главная цель — построить отношения с одним или несколькими персонажами, и в некоторых случаях ради них приходится придумывать настоящие многоходовки из диалогов и решений. Подчас неверный выбор может привести к тому, что история закончится совсем не хэппи-эндом, и это становится настоящим вызовом.

Внутри игры действует своя валюта — алмазы, они позволяют открывать самые интересные действия, а также новые прически, одежду и украшения. Их можно купить за реальные деньги, а можно получить за запуск приложения, просмотр рекламы или за время, проведенное в игре. Доступ к новым сериям открывают чашки чая — ради одной придется играть несколько часов или же заплатить, если нет желания ждать.

Читать еще:  Боевой стресс: Подготовка и средства противодействия

Наталия Богачева:

«В «Клубе романтики» очень активно используются такие психологические механизмы, как эффект незавершенного действия — каждый игровой сценарий разбит на несколько «серий» и, подобно телевизионными сериалам, каждая заканчивается на самом интересном месте. Незавершенные действия лучше сохраняются в памяти, а также вызывают сильное желание вернуться к игре, чтобы добраться до конца истории — в случае с данной игрой для этого надо либо подождать восполнения внутриигровых ресурсов, либо потратить на игру реальные деньги. В отличие от традиционных сериалов и книг, интерактивная книга позволяет игроку самому контролировать сюжет, что делает игру потенциально более увлекательной, повышает идентификацию с персонажем и тем самым — интерес к игре, конечно, при условии, что визуальная и текстовая составляющая будут удовлетворять запросам аудитории. «Клуб романтики» ориентирован на женскую аудиторию: по сути, игра представляет собой разветвленный любовный роман с элементами игры в переодевание (еще один тип игр, ориентированный на девочек). Несмотря на то, что женская аудитория компьютерных игр неуклонно растет, игр, сделанных специально для женщин меньше, чем ориентированных на мужскую аудиторию, при этом женщины чаще мужчин отдают предпочтения играм, распространяемым через социальные сети и в целом казуальным играм (то есть достаточно простым играм, которые не предполагают длительных сеансов игры)».

Разнообразные узнаваемые истории, хороший перевод, простая механика, меметичные персонажи и минимум технических требований — вот составляющие успеха «Клуба Романтики». В условиях локдауна многие увидели в визуальной новелле возможность отвлечься от новостей про коронавирус и отдаться guilty pleasure, которое раньше олицетворяли собой романы в мягких обложках.

И если подобные романы появились после Первой мировой войны как ответ на возрастающую потребность работающих женщин в доступном отдыхе, то новеллы, перенесенные на экраны смартфонов, восполняют нехватку положительных эмоций и позволяют вернуть себе ощущение контроля над собственной жизнью. Пусть и через цифровой аватар, принимающий судьбоносное решение, стоя в холле старинного вампирского особняка.

Видеоигры о разных версиях постапокалипсиса

Во второй половине ХХ века, во время Холодной войны, две противоборствующих силы грозили друг другу кулаками, стараясь вовсю обогнать друг друга в гонке вооружений. Это привело к возникновению нового поджанра фантастики: постапокалипсису. Он подразумевает развитие альтернативной истории, если:

Ядерный апокалипсис

Добрый дядя в пиджаке нажмет милую «красную кнопочку», начав тем самым «флешмоб красных кнопочек», к которому присоединяться лидеры других стран. Это будет означать, что сезон полетов ядерных ракет объявляется открытым. Итог: ядерный армагеддон. («Если на горизонте вырастают большие желтые грибы — значит, будет долгая и холодная зима« (с) Народная примета) Но после него остаются выжившие. А ведь просто один раз выжить мало. Время наступает такое, что выживать нужно и дальше. Деньгами становятся патроны, еда, детали, медикаменты. Все, что может пригодиться в новых условиях. А условия незавидные: руины, радиация, холод…

Примеров компьютерных игр масса, с каждым годом их все больше. Но наиболее знаменитым примером является коллекция Fallout. Начиная от еще двухмерной пошаговой стратегии, выпущенной в 1997 году, вплоть до New Vegas, ставшей популярнейшим RPG шутером, подаренным нам в 2010 году командой из Obsidian Entertainment. А ведь недавно вышел же ещё и новый Fallout, события которого разворачиваются в Бостоне и его окрестностях ,затрагивая множество вопросов, касающихся искусственного интеллекта и его роли в возрождении человечества.

Действие игр серии происходит в XXII — XXIII веках на территории США после ядерной войны, превратившей североамериканский континент в выжженную радиоактивную пустыню. Хотя события игр и отнесены в столь далёкое будущее, дизайн игр во многом черпает вдохновение из послевоенной американской культуры 1950-х годов с её уверенностью в грядущем торжестве технологии и страхе перед ядерным апокалипсисом.

Зомби апокалипсис

Другой добрый дядя в халате ученого введет кому-нибудь что-нибудь не то в кровь. Этот подопытный немножко умрет, чтоб потом подняться, добрести, укусить первого попавшегося, жертва тоже резко поменяет фракцию… И так далее, до того самого, знаменитого зомби-апокалипсиса, где все решается не тем, сколько у тебя денег, а как быстро ты умеешь бегать, как умеешь стрелять, кидать, драться, хоть обзываться нецензурными словами и плеваться (не уверены, что это поможет, с другой стороны, никто и не проверял), в общем, как хорошо ты умеешь не дать себя укусить. Ну и, конечно, выживание в новом мире. Города заняты полчищами зомби, теперь хозяева именно они. Скрывайся, ищи все, что поможет тебе выжить, а может, и спасет человечество от тотальной замены на зомби.

Я думаю, вы догадались, как называется главный представитель игровой индустрии про зомби-апокалипсис. Нет, это не Plants VS Zombies, еще попытайтесь. Dead Island? Хорошая попытка, но есть более знаменитый вариант. Да, верно, это Resident Evil. Разработанный впервые в 1996 году японской компанией Capcom, она прошла долгий путь до 2012 года, каждый раз радуя все новыми сценариями и возможностями, но с неизменным жанром: Action/Shooter/Survival. Количество выпусков разных частей равняется двадцати пяти, а в 2015 году вышла Resident Evil: Revelations 2. Игра совместима с большинством игровых платформ, по ней снята целая серия одноименных фильмов с Миллой Йовович в главной роли. Главным злодеем в игре является корпорация Umbrella. От нее и исходит все кусающее, раздирающее и заражающее зло. Что и говорить, далеко не всегда наука работает на пользу обществу.

Библейский апокалипсис

То, что происходит на земле грешной, кому-то сильно не понравится на иных планах бытия, и снизойдет на планету классический библейский Апокалипсис. Это означает пришествие Четырех Всадников (Война, Голод, Чума, Смерть). У каждого Всадника своя коняшка (неужели?), личный набор цветовых оттенков и свой способ, как устроить в мире смертных большую чистку. Различных видеоигр на эту тематику множество, упоминание о Всадниках есть и в игре Fallout. Однако рассмотрим мы игру Darksiders 2.

Жанр игры — Action/Slasher, то есть мясо-мясо-мясо, под постоянный лязг кос Смерти, коим и является главный герой, за которого нужно играть. Да, играть мы будем в этот раз не за смертного, а за Смерть. Шустрый парень в маске, с довольно циничным взглядом на мир и мрачноватым, но хорошим чувством юмора. Ищем мы брата, то есть Войну, который был ГГ в первой части игры. Разных секретов, сундуков, тайных уровней побочных квестов в игре — еще на столько же времени, сколько длится основной сюжет. А то и дольше.

Ну а в будущем нас ждет уже третья часть игры, про нового братца. Голод? Чума? Не-а! (далее читать вслух пафосным громким голосом) Имя ему — Раздор! Этот парень еще зовется Завоеванием во второй трактовке о Четырех Всадниках. Обещают, что в игре будет проработана каждая мелкая деталь, а ГГ будет обладать весьма и весьма внушительным арсеналом оружия, боевых приемов и возможностей.

Вирусный апокалипсис

В мире появится какая-нибудь новая злая болячка. Эта болячка заразит человечка. Человечек чихнет в метро и зараженных станет побольше. Затем еще. И еще. В итоге, если обращаться к предыдущему пункту, мы будем наблюдать пришествие Чумы. Ну, или любой другой эпидемии. В итоге люди, а также скот, растения, мрут как мухи. Зараза разносится по всей земле по воде, воздушно-капельным путем, через насекомых, грызунов, птиц, животных, и, конечно, через людей. К изначальному симптому бессонницы, который был в ранней стадии бактерии, добавятся такие прелести, как кашель, параноя, безумие, некроз, дизентерия, отказ ЦНС и так далее.

Ученые будут пытаться разобраться с этой гадостью, разработав вакцину, но не так уж и легко работать, когда половина научного состава уже харкается кровью, а другая вообще в коме. Если у вас плохое настроение и хочется нагадить всему миру, то все вышеописанное можно проделать в игре-симуляторе Plague.Inc. И здесь тоже мы выступаем не за людей, а за ту первую маленькую бактерию-болячку, которая впоследствии прервет род человеческий на всей планете.

Присутствует выбор уровней сложности (вплоть до того, что изначально все будут ходить чуть ли не в защитных скафандрах, а вирус раскусят в два дня, как обычную простуду), с каждым прохождением игры (то есть с каждой удачно проведенной эпидемией, разумеется, удачно не для людей) открываются новые режимы и гены для нашей маленькой но очень злой заразы. Игра синхронизирована с facebook.com, имеет там свою страничку, где можно следить за обновлениями.

Инопланетный апокалипсис

У нас появятся гости из космоса, из тех его частей, которые не исследованы человечеством. В наших стереотипах давно присутствует образ невысокого худющего человечка с головой величиной с собственное тело. Дико умного, лазающего по чужим разумам и с лучевым бластером в трехпалых ручках. Как верно вы догадались, речь идет об инопланетном вторжении.

Версий такого вторжения тысячи. Кроме вышеописанного образа, какими только инопланетян не изображают. Пути развития из основных два: или захват нашей планеты с истреблением человечества/определением оного в подопытный материал, или попытка вразумить людей, отчего те, глупые, огрызаются, и снова начинается бойня. Чтобы было интереснее, практически всегда инопланетяне далеко обгоняют землян в техническом развитии, одним щелчком устраняя небоскребы (за примером далеко ходить не надо — смотрим фильм «Independence day«). Ну и, разумеется, в области игровой индустрии было бы преступлением обойти такой простор для различных сюжетов.

А мы рассмотрим самый классический вариант. XCOM: Enemy Unknown, появившаяся в 2012 году от Firaxis games, делится на две составляющие — глобальная стратегия и тактические операции. В стратегической части игры мы исследуем оружие/техсредства, руководим развитием базы и персонажей (повышение в званиях, награждение медалями, генные модификации, психические модификации), и выбираем, в какой части света «неизвестному врагу» необходимо четко и внятно изложить, в чем он не прав. Ну а в тактической части игры, собственно, излагаем. Команда отважных бойцов высаживается в некой точке земного шара и приступает к выполнению задания. Будь то просто истребление всех единиц инопланетной заразы до единого, захват их авторитета с помощью оглушения, предотвращение геноцида или операция по захвату данных.

Игра изобилует возможностями, но, увы, довольно ограничены во времени (с момента, когда мы получаем возможность делать из своих солдат телепатов, до конца игры остается всего-ничего). Прочих версий всеобщего финала — море. Кто на что горазд. Однако по ним не настолько часто встречаются компьютерные игры. Впрочем, кто сказал, что в будущем не будут упомянуты и они? =)

Гражданин Кейн

Остаётся пояснить одно: что сделал с кино «Гражданин Кейн», почему с ним так любят сравнивать видеоигры и почему именно этого не получится у The Last of Us. Краткая историческая справка: «Гражданин Кейн» — это фильм Орсона Уэллса 1941 года, который до сих пор попадает во все возможные списки лучших фильмов в мире и который в каком-то смысле положил начало современному кино, а может, и вообще был первым хорошим фильмом в истории. Про первый хороший фильм, это, конечно, не совсем правда: до него существовали и «Броненосец Потёмкин», и «Метрополис», и фильмы с Чарли Чаплиным, но они по сравнению с «Кейном» выглядят примерно как игры 80-х по сравнению с современными: шероховатые, корявые и примитивные произведения искусства. В общем, «Гражданин Кейн» перевёл кино в статус серьёзного искусства. Всему новому, что было сделано в фильме (от методов съёмок до сценария), посвящён большой кусок статьи в «Википедии».

То, о чём многие забывают, — это то, что «Гражданину Кейну» понадобилось где-то пятнадцать лет после выхода, чтобы по-настоящему повлиять на кино. Несмотря на то что он моментально был принят критиками на ура, он был на какое-то время забыт и почти нигде не показывался, пока не возродился на телевидении в середине 50-х. Тогда уже пошла волна признания «Кейна» как одного из лучших фильмов в истории, и тогда методы Уэллса начали копировать.

Читать еще:  Как выжить в толпе при чрезвычайной ситуации

Трейлер «Гражданина Кейна»

Кто такой Том Клэнси или видеоигры, вдохновленные книгами

Можно с уверенностью утверждать, что большинство игроков знают о том, что серии, вроде The Witcher, Metro и S.T.A.L.K.E.R. были вдохновлены на создание литературными произведениями. На самом деле в индустрии гораздо больше подобных примеров, чем может показаться на первый взгляд. Ниже речь пойдет о некоторых из них.

Tom Clancy’s Rainbow Six (1998)

Увидев приставку «Tom Clancy’s» в названии очередной игры от Ubisoft, многие игроки наверняка представляют Тома Клэнси плодовитым геймдизайнером, который любит напоминать о своем авторстве, помещая свое имя в название тайтла, как делает тот же Американ МакГи.

На самом же деле, скончавшийся в октябре 2013 года, Клэнси был успешным писателем, получившим известность в конце 80-х и продавшим более 100 миллионов копий своих технотриллеров, описывающих альтернативную историю Холодной Войны.

В 1996 году Клэнси основал студию-разработчика видео игр Red Storm Entertainment, чей тактический шутер Tom Clancy’s Rainbow Six пересказывал события одноименного романа писателя, рассказывающем о действиях секретного военного подразделения Rainbow Six.

Игра привлекла внимание индустрии, и после выпуска сиквела Rainbow Six: Rogue Spear студию приобрела Ubisoft. К тому моменту разработка Tom Clancy’s Ghost Recon уже началась.

Ubisoft продолжила использовать имя Тома Клэнси в названиях линеек Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell, H.A.W.X, EndWar, а позже и в The Division. Тем не менее, степень вовлеченности писателя в разработку всех этих франшиз до конца неизвестна. В 2008 году Ubisoft полностью выкупила права на использование его имени.

Enslaved: Odyssey to the West (2010)

Выпустив свой довольно успешный слэшер Heavenly Sword, студия Ninja Theory в качестве следующего проекта задумала сделать не игру, а CGI-фильм. В поисках идей главный геймдизайнер студии Тамим Антониадес изучал жанр китайского фэнтези усе, и наткнулся на произведение 16-го века «Путешествие на Запад».

Согласно сюжету книги, монах Сюаньцзан должен добраться до Индии, чтобы найти буддийские священные писания. В этом деле ему не обойтись без помощи со стороны Короля Обезьян, получеловека-полусвиньи и коня-дракона.

Когда стало ясно, что Голливуд не заинтересован в анимационном фильме от Ninja Theory, студия принялась реализовывать свои идеи в виде игры Enslaved: Odyssey to the West для PS3 и Xbox 360. Тайтл получил положительные отзывы критиков, а в 2013 вышла версия и для PC.

С самого начала Ninja theory планировали взять от произведения лишь сам образ эпичного путешествия, а не копировать сюжет книги. Привлеченный к разработке сценарист Алекс Гарленд, известный фильмами «28 дней спустя» и «Пляж», перенес события игры в постапокалипсис будущего, заменив магию элементами научной фантастики. Король Обезьян превратился в воина «Манки», который должен помочь девушке хакеру Трип добраться до ее деревни через разрушенный Нью-Йорк. Кстати, голос «Манки» подарил небезызвестный актер Энди Серкис.

Spec Ops: The Line (2012)

На первый взгляд Spec Ops: The Line может показаться непримечательным военным шутером, в геймплее которого нет ничего, что могло бы удивить любителей данного жанра. Однако разработчики из Yager Development решили сделать ставку на повествование и сюжет, обсуждающий ужасы войны от лица самих участников конфликта.

Сценарий Spec Ops: The Line основывается на книге Джозефа Конрада «Сердце Тьмы» 1899 года, которую также использовал режиссер Фрэнсис Форд Копполла при написании «Апокалипсис Сегодня». Однако если в повести Конрада изображалась Африка конца 19-го века и велись размышления на тему расизма и колониального режима, то в Spec Ops: The Line события развиваются в Объединенных Арабских Эмиратах наших дней.

Капитану группы «Дельта» Мартину Уокеру поручено разыскать пропавший батальон в Дубае, которым руководил полковник Джон Конрад. Прибыв на место, команде главного героя придется столкнуться не только с местными бандитами, но также противостоять членам разыскиваемого батальона, а также агенту ЦРУ, пытающемуся замести следы преступлений американской армии в чужой стране. Все это медленно, но верно сводит Уокера с ума по ходу игры, меняет его взгляды на происходящее вокруг, и готовит игрока к неожиданной концовке.

I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)

Один из самых продуктивных и скандальных писателей короткой прозы Харлан Эллисон больше всего известен произведением «У меня нет рта, но я должен кричать». В нем Эллисон рассказывает историю о суперкомпьютере, который вышел из под контроля и устроил геноцид всего человечества. При этом он оставил в живых пять человек и издевался над ними больше сотни лет из чувства мести к своим создателям.

Рассказ вышел в 1967 году, а почти тридцать лет спустя по его мотивам компания The Dreamers Guild разработала игру в жанре point-and-click. Эллисон не просто принимал участие в написании сценария, но и дополнил изначальное произведение предысторией.

Что касается самой игры, то стоит выделить некоторую нелинейность сюжета. Каждый из пяти персонажей в определенные моменты встает перед выбором, от которого зависит концовка игры.

Parasite Eve (1996)

В отличие от других представителей сегодняшнего списка, хоррор Parasite Eve не просто основан на одноименном произведении японского писателя Хидеаки Сены, а является его каноническим сиквелом.

Сена получил докторскую степень в области фармакологии, но в какой-то момент решил реализовать свои писательские амбиции, соединив свою любовь к жанру ужасов с тем, в чем он разбирается лучше всего. Его история про митохондрию Еву, решившую заменить человечество созданиями, способными на месте менять свой генетический код, вышла в 1995 году и принесла автору премию Japan Horror Novel Award. Предложения от киностудий и издателей видеоигр не заставили себя ждать.

В игре Parasite Eve, продолжающей события книги, игрок выступает в роли полицейской Айи Брейи, которая должна помешать Еве воплотить свои планы в жизнь. Разработчики из Square умело соединили survival horror с RPG-элементами и предложили игрокам увлекательный геймплей. До сих пор Parasite Eve считается одним из эталонов ранних хорроров, наряду с Resident Evil и Silent Hill.

American McGee’s Alice (2000)

Как мы знаем, Алиса из сказок Льюиса Кэрролла обладала отличным воображением, благодаря которому она устраивала себе незабываемые приключения. Известный своими нетрадиционными идеями в геймдизайне, Американ Макги однажды задался вопросом: а что случится со Страной Чудес, если Алиса проведет несколько лет в психбольнице, чудом уцелев после пожара, унесшим с собой жизни ее родителей? В каком виде предстанет зрителю воображение 18-летней героини с глубокой психологической травмой?

МакГи предложил свою версию ответа на эти вопросы в декабре 2000 года, когда выпустил American McGee’s Alice. Хотя аркадный геймплей с элементами платформера не стремился удивить публику, критики оценили чувство юмора МакГи и его интересный взгляд на классическое произведение.

В 2011 году вышел сиквел Alice: Madness Returns, на доработку которого, по словам МакГи, ему не хватило времени. Возможно, в грядущей Alice: Asylum геймдизайнер сделает все, что задумал, но выйдет игра не раньше 2021 года.

Dante’s Inferno (2010)

Как можно догадаться из названия, игра Visceral Games в жанре hack and slash является интерактивной интерпретацией самой известной работы поэта 13–14 веков Данте Алигьери под названием «Божественная Комедия», одна из частей которой называется «Ад» («Inferno»).

Несмотря на интересную идею, Dante’s Inferno не стала хитом, учитывая довольно сдержанные отзывы, к которым прилагались сравнения с God of War, а также жалобы на монотонный геймплей, свойственный жанру.

Другое дело, что тайтл до сих пор помнят благодаря безумной рекламной кампании в 2009 году, включающей несуществующую религиозную игру с контроллерами в виде крестов, призывы совершить акт разврата на игровой выставке и фальшивые христианские пикеты.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)

Несмотря на то, что игра позаимствовала название у знаменитого рассказа короля ужасов Говарда Лавкрафта под названием «Зов Ктулху», сама Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth строит сюжет из нескольких других произведений писателя, но больше всего берет из «Тень над Иннсмутом».

История о детективе Джеке Уолтерсе, который прибывает в портовый городок Иннсмут, чтобы расследовать ограбление, а в итоге узнает тайну союза местных жителей с подводной расой рыболягушек.

Причем Headfirst Productions следовали стилю лавкрафтовых ужасов и не пытались сделать Уолтерса типичным героем экшенов от первого лица, отбрасывающих любых монстров одним ударом. Наоборот, игрок должен был экономить каждый выстрел и зачастую чувствовал себя совершенно беспомощным. Кроме того, игра оказалась под завязку наполненной багами, что окончательно отпугнуло аудиторию.

Bioshock (2007)

Геймдизайнер Кен Левин построил сеттинг своего главного хита Bioshock на идеях, описанных в книгах писательницы Айн Рэнд, таких как «Источник» и «Атлант расправил плечи».

Рэнд в ее работах предложила философию объективизма, в основе которой лежит общество, каждый член которого ничего не должен другому.

Подобные взгляды на общество были и у Эндрю Райана, одного из главных персонажей Bioshock. Райан построил свою личную подводную утопию, назвав его «Восторг» (Rapture), а позже наблюдал, как все его идеалы привели мир его мечты к разложению.

Левин не заимствовал сюжет у Рэнд, но использовал Bioshock, чтобы порассуждать, к чему может привести объективизм писательницы. Тем не менее, в Bioshock можно найти достаточно отсылок к ее произведениям. Контрабандист Фрэнк Фонтейн очевидно назван в честь «Источника» (The Fountainhead), плакаты «Кто такой Атлас?» отсылают к главной фразе книги «Атлант расправил плечи», «Кто такой Джон Голт», а имя Эндрю Райана собрано из имени самой Айн Рэнд.

Первый Assassins Creed был вдохновлен строчкой из «Аламута» Владимира Бартола: «Ничто не истинно — все дозволено». Сюжет серии Dynasty Warriors построен на китайских исторических хрониках «Записи о Трех царствах», а The Binding of Isaac Эдмунда МакМиллена пропитана библейскими сюжетами. Несмотря на, возможно, не самый актуальный формат, книги всегда будут оставаться отличным источником вдохновения для разработчиков при создании сеттинга или сценария в играх самых разных жанров.

Сюжет

Игра в первую очередь рассказывает об эмоциональном состоянии героев и описывает их внутренние переживания, используя для этого постапокалиптический сеттинг, который четко отражает всю сущность нынешнего поколения людской расы.

В самом начале нам показывают обычного мужчину. У него день рождения. Проходит пара часов и весь город охватывает паника. Взрыв. Еще один. Малышка просыпается и не может найти своего отца, а спустя несколько мгновений в дом врывается обезумевший сосед. Папа рядом. Нужно уезжать как можно скорее. Толпы людей. Эпидемия. Паника. Военные.

Казалось бы, перед нами завязка обычного такого сериала про зомби, однако это лишь пролог, который больше нужен не для того, чтобы показать, как мир превратился в руины, среди которых бродят озверевшие люди, бандиты, каннибалы, боевики и террористы, а то, через что Джойлу – главному герою игры – удалось пройти в первые часы начала конца.

Проходит время. Джойл обзавелся бородой и, казалось бы, свыкся с происходящим. Теперь он контрабандист и нередко зарабатывает на продаже оружия. По стечению обстоятельств, главный герой связывается с террористами из группировки «Цикады». Они хотят изобрести вакцину, а также уничтожить военных, контролирующих города и их окрестности. Чтобы вылечить людей, они собираются использовать девочку с иммунитетом, которую наш контрабандист должен доставить из пункта А в пункт Б. С этого момента начинается история, рассказывать о которой, было бы преступлением.

Игра мастерски пользуется сюжетными поворотами, предсказать которые в самом начале – легко, а вот ближе к середине история развивается настолько, что не знаешь, чего ожидать через секунду.

Любит — не любит

Визуальные новеллы — еще один жанр, который стал необычайно популярным именно в период карантина. Самой известной, конечно, можно назвать «Клуб Романтики» — игру от молдавских разработчиков, которую только на Google Play скачали 10 млн пользователей. Мемы и видеоролики с ее гламурными персонажами, кажется, видели даже те, кто вообще ни разу в жизни ни во что не играл.

Читать еще:  «Испытание утоплением»: Когда лучшее - враг хорошего

«Клуб Романтики» предлагает на выбор несколько историй, основанных на популярных сериалах, фильмах и книгах. В вампирской саге, пиратском романе, пляжном детективе легко угадываются первоисточники, а некоторые персонажи срисованы с реальных актеров, хотя разработчики и утверждают, что все совпадения случайны.

Пользователь играет за девушку, которая попадает в странные обстоятельства в окружении привлекательных мужчин (и девушек). На старте можно выбрать внешность и определенные личные качества — они будут влиять на дальнейшие события. При этом у каждой героини есть и свои черты — в последних сезонах их постарались усложнить и сделать не такими приторными.

Главная цель — построить отношения с одним или несколькими персонажами, и в некоторых случаях ради них приходится придумывать настоящие многоходовки из диалогов и решений. Подчас неверный выбор может привести к тому, что история закончится совсем не хэппи-эндом, и это становится настоящим вызовом.

Внутри игры действует своя валюта — алмазы, они позволяют открывать самые интересные действия, а также новые прически, одежду и украшения. Их можно купить за реальные деньги, а можно получить за запуск приложения, просмотр рекламы или за время, проведенное в игре. Доступ к новым сериям открывают чашки чая — ради одной придется играть несколько часов или же заплатить, если нет желания ждать.

Наталия Богачева:

«В «Клубе романтики» очень активно используются такие психологические механизмы, как эффект незавершенного действия — каждый игровой сценарий разбит на несколько «серий» и, подобно телевизионными сериалам, каждая заканчивается на самом интересном месте. Незавершенные действия лучше сохраняются в памяти, а также вызывают сильное желание вернуться к игре, чтобы добраться до конца истории — в случае с данной игрой для этого надо либо подождать восполнения внутриигровых ресурсов, либо потратить на игру реальные деньги. В отличие от традиционных сериалов и книг, интерактивная книга позволяет игроку самому контролировать сюжет, что делает игру потенциально более увлекательной, повышает идентификацию с персонажем и тем самым — интерес к игре, конечно, при условии, что визуальная и текстовая составляющая будут удовлетворять запросам аудитории. «Клуб романтики» ориентирован на женскую аудиторию: по сути, игра представляет собой разветвленный любовный роман с элементами игры в переодевание (еще один тип игр, ориентированный на девочек). Несмотря на то, что женская аудитория компьютерных игр неуклонно растет, игр, сделанных специально для женщин меньше, чем ориентированных на мужскую аудиторию, при этом женщины чаще мужчин отдают предпочтения играм, распространяемым через социальные сети и в целом казуальным играм (то есть достаточно простым играм, которые не предполагают длительных сеансов игры)».

Разнообразные узнаваемые истории, хороший перевод, простая механика, меметичные персонажи и минимум технических требований — вот составляющие успеха «Клуба Романтики». В условиях локдауна многие увидели в визуальной новелле возможность отвлечься от новостей про коронавирус и отдаться guilty pleasure, которое раньше олицетворяли собой романы в мягких обложках.

И если подобные романы появились после Первой мировой войны как ответ на возрастающую потребность работающих женщин в доступном отдыхе, то новеллы, перенесенные на экраны смартфонов, восполняют нехватку положительных эмоций и позволяют вернуть себе ощущение контроля над собственной жизнью. Пусть и через цифровой аватар, принимающий судьбоносное решение, стоя в холле старинного вампирского особняка.

Видеоигры о разных версиях постапокалипсиса

Во второй половине ХХ века, во время Холодной войны, две противоборствующих силы грозили друг другу кулаками, стараясь вовсю обогнать друг друга в гонке вооружений. Это привело к возникновению нового поджанра фантастики: постапокалипсису. Он подразумевает развитие альтернативной истории, если:

Ядерный апокалипсис

Добрый дядя в пиджаке нажмет милую «красную кнопочку», начав тем самым «флешмоб красных кнопочек», к которому присоединяться лидеры других стран. Это будет означать, что сезон полетов ядерных ракет объявляется открытым. Итог: ядерный армагеддон. («Если на горизонте вырастают большие желтые грибы — значит, будет долгая и холодная зима« (с) Народная примета) Но после него остаются выжившие. А ведь просто один раз выжить мало. Время наступает такое, что выживать нужно и дальше. Деньгами становятся патроны, еда, детали, медикаменты. Все, что может пригодиться в новых условиях. А условия незавидные: руины, радиация, холод…

Примеров компьютерных игр масса, с каждым годом их все больше. Но наиболее знаменитым примером является коллекция Fallout. Начиная от еще двухмерной пошаговой стратегии, выпущенной в 1997 году, вплоть до New Vegas, ставшей популярнейшим RPG шутером, подаренным нам в 2010 году командой из Obsidian Entertainment. А ведь недавно вышел же ещё и новый Fallout, события которого разворачиваются в Бостоне и его окрестностях ,затрагивая множество вопросов, касающихся искусственного интеллекта и его роли в возрождении человечества.

Действие игр серии происходит в XXII — XXIII веках на территории США после ядерной войны, превратившей североамериканский континент в выжженную радиоактивную пустыню. Хотя события игр и отнесены в столь далёкое будущее, дизайн игр во многом черпает вдохновение из послевоенной американской культуры 1950-х годов с её уверенностью в грядущем торжестве технологии и страхе перед ядерным апокалипсисом.

Зомби апокалипсис

Другой добрый дядя в халате ученого введет кому-нибудь что-нибудь не то в кровь. Этот подопытный немножко умрет, чтоб потом подняться, добрести, укусить первого попавшегося, жертва тоже резко поменяет фракцию… И так далее, до того самого, знаменитого зомби-апокалипсиса, где все решается не тем, сколько у тебя денег, а как быстро ты умеешь бегать, как умеешь стрелять, кидать, драться, хоть обзываться нецензурными словами и плеваться (не уверены, что это поможет, с другой стороны, никто и не проверял), в общем, как хорошо ты умеешь не дать себя укусить. Ну и, конечно, выживание в новом мире. Города заняты полчищами зомби, теперь хозяева именно они. Скрывайся, ищи все, что поможет тебе выжить, а может, и спасет человечество от тотальной замены на зомби.

Я думаю, вы догадались, как называется главный представитель игровой индустрии про зомби-апокалипсис. Нет, это не Plants VS Zombies, еще попытайтесь. Dead Island? Хорошая попытка, но есть более знаменитый вариант. Да, верно, это Resident Evil. Разработанный впервые в 1996 году японской компанией Capcom, она прошла долгий путь до 2012 года, каждый раз радуя все новыми сценариями и возможностями, но с неизменным жанром: Action/Shooter/Survival. Количество выпусков разных частей равняется двадцати пяти, а в 2015 году вышла Resident Evil: Revelations 2. Игра совместима с большинством игровых платформ, по ней снята целая серия одноименных фильмов с Миллой Йовович в главной роли. Главным злодеем в игре является корпорация Umbrella. От нее и исходит все кусающее, раздирающее и заражающее зло. Что и говорить, далеко не всегда наука работает на пользу обществу.

Библейский апокалипсис

То, что происходит на земле грешной, кому-то сильно не понравится на иных планах бытия, и снизойдет на планету классический библейский Апокалипсис. Это означает пришествие Четырех Всадников (Война, Голод, Чума, Смерть). У каждого Всадника своя коняшка (неужели?), личный набор цветовых оттенков и свой способ, как устроить в мире смертных большую чистку. Различных видеоигр на эту тематику множество, упоминание о Всадниках есть и в игре Fallout. Однако рассмотрим мы игру Darksiders 2.

Жанр игры — Action/Slasher, то есть мясо-мясо-мясо, под постоянный лязг кос Смерти, коим и является главный герой, за которого нужно играть. Да, играть мы будем в этот раз не за смертного, а за Смерть. Шустрый парень в маске, с довольно циничным взглядом на мир и мрачноватым, но хорошим чувством юмора. Ищем мы брата, то есть Войну, который был ГГ в первой части игры. Разных секретов, сундуков, тайных уровней побочных квестов в игре — еще на столько же времени, сколько длится основной сюжет. А то и дольше.

Ну а в будущем нас ждет уже третья часть игры, про нового братца. Голод? Чума? Не-а! (далее читать вслух пафосным громким голосом) Имя ему — Раздор! Этот парень еще зовется Завоеванием во второй трактовке о Четырех Всадниках. Обещают, что в игре будет проработана каждая мелкая деталь, а ГГ будет обладать весьма и весьма внушительным арсеналом оружия, боевых приемов и возможностей.

Вирусный апокалипсис

В мире появится какая-нибудь новая злая болячка. Эта болячка заразит человечка. Человечек чихнет в метро и зараженных станет побольше. Затем еще. И еще. В итоге, если обращаться к предыдущему пункту, мы будем наблюдать пришествие Чумы. Ну, или любой другой эпидемии. В итоге люди, а также скот, растения, мрут как мухи. Зараза разносится по всей земле по воде, воздушно-капельным путем, через насекомых, грызунов, птиц, животных, и, конечно, через людей. К изначальному симптому бессонницы, который был в ранней стадии бактерии, добавятся такие прелести, как кашель, параноя, безумие, некроз, дизентерия, отказ ЦНС и так далее.

Ученые будут пытаться разобраться с этой гадостью, разработав вакцину, но не так уж и легко работать, когда половина научного состава уже харкается кровью, а другая вообще в коме. Если у вас плохое настроение и хочется нагадить всему миру, то все вышеописанное можно проделать в игре-симуляторе Plague.Inc. И здесь тоже мы выступаем не за людей, а за ту первую маленькую бактерию-болячку, которая впоследствии прервет род человеческий на всей планете.

Присутствует выбор уровней сложности (вплоть до того, что изначально все будут ходить чуть ли не в защитных скафандрах, а вирус раскусят в два дня, как обычную простуду), с каждым прохождением игры (то есть с каждой удачно проведенной эпидемией, разумеется, удачно не для людей) открываются новые режимы и гены для нашей маленькой но очень злой заразы. Игра синхронизирована с facebook.com, имеет там свою страничку, где можно следить за обновлениями.

Инопланетный апокалипсис

У нас появятся гости из космоса, из тех его частей, которые не исследованы человечеством. В наших стереотипах давно присутствует образ невысокого худющего человечка с головой величиной с собственное тело. Дико умного, лазающего по чужим разумам и с лучевым бластером в трехпалых ручках. Как верно вы догадались, речь идет об инопланетном вторжении.

Версий такого вторжения тысячи. Кроме вышеописанного образа, какими только инопланетян не изображают. Пути развития из основных два: или захват нашей планеты с истреблением человечества/определением оного в подопытный материал, или попытка вразумить людей, отчего те, глупые, огрызаются, и снова начинается бойня. Чтобы было интереснее, практически всегда инопланетяне далеко обгоняют землян в техническом развитии, одним щелчком устраняя небоскребы (за примером далеко ходить не надо — смотрим фильм «Independence day«). Ну и, разумеется, в области игровой индустрии было бы преступлением обойти такой простор для различных сюжетов.

А мы рассмотрим самый классический вариант. XCOM: Enemy Unknown, появившаяся в 2012 году от Firaxis games, делится на две составляющие — глобальная стратегия и тактические операции. В стратегической части игры мы исследуем оружие/техсредства, руководим развитием базы и персонажей (повышение в званиях, награждение медалями, генные модификации, психические модификации), и выбираем, в какой части света «неизвестному врагу» необходимо четко и внятно изложить, в чем он не прав. Ну а в тактической части игры, собственно, излагаем. Команда отважных бойцов высаживается в некой точке земного шара и приступает к выполнению задания. Будь то просто истребление всех единиц инопланетной заразы до единого, захват их авторитета с помощью оглушения, предотвращение геноцида или операция по захвату данных.

Игра изобилует возможностями, но, увы, довольно ограничены во времени (с момента, когда мы получаем возможность делать из своих солдат телепатов, до конца игры остается всего-ничего). Прочих версий всеобщего финала — море. Кто на что горазд. Однако по ним не настолько часто встречаются компьютерные игры. Впрочем, кто сказал, что в будущем не будут упомянуты и они? =)

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: